Specjalista B+R w Silsense Technologies
Opis Pracy
Byłem inżynierem oprogramowania odpowiedzialnym za projektowanie i wdrażanie symulacji 3D w środowiskach wirtualnych. Specjalizuję się w opracowywaniu niestandardowych rozwiązań AR/VR i komunikacji aplikacji ze specjalistycznym sprzętem, takim jak kamery wizyjne i autorskie rozwiązania sprzętowe.
W Silsense Technologies pracowałem przy projekcie Symulator Amniopunkcji i był zaangażowany w rozwój oprogramowania w silniku Unity 3D. Symulator został zaprojektowany z myślą o urządzeniach Oculus Quest 2 i stanowił symulację edukacyjną dla przyszłych lekarzy wykonujących zabieg amniopunkcji. W projekcie zestawiałem świat wirtualny ze światem rzeczywistym, gdyż cała aplikacja musiała być zsynchronizowana z autorskim hardwarem symulującym opór igły przebijającej skórę i macicę na fantomie znajdującym się przed graczem.