Programista Unity 3D w VRTechnology
Opis Pracy
Byłem inżynierem oprogramowania odpowiedzialnym za projektowanie i wdrażanie symulacji 3D w środowiskach wirtualnych. Specjalizuję się w tworzeniu niestandardowych rozwiązań AR/VR.
W VRTechnology pracowałem nad projektem Uczelnia VR i był zaangażowany w rozwój oprogramowania w silniku Unity 3D. Aplikacja została zaprojektowana na urządzenia Oculus Quest 2 i była wirtualnym spacerem po budynku uczelni. W projekcie zajmowałem się systemem nawigacji, realistycznym odwzorowaniem zachowania awatara w stosunku do gogli i rąk użytkownika oraz systemem tworzenia i uczestniczenia w wydarzeniach.